Arquivado para Educação
O Poder das Redes Sociais na Educação
Por Gabriel Jacob | 16.12.2008 | Comportamento, Educação, Gadget, Inovação, Internet, Tecnologia, Web 2.0 | Sem comentários
As Redes Sociais estão cada vez mais sendo apropriadas para aumentar o envolvimento de alunos e professores com a educação.
A exemplo disso, empresas como Apple, Microsoft e Discovery se tornaram ícones para um benchmark da categoria.
O fato de serem canais colaborativos, estimula todos os públicos para que seja ampliado qualquer conteúdo didático.
A Apple Learning Interchange é uma Rede Social para educadores, que podem trocar experiencias, estudos e avaliações detalhadas do impacto da informatização no aprendizado, em todos os níveis.
Ele fornece uma gama enorme de conteúdos gerados por professores como: slides de apresentações, podcasts, artigos, RSS, playlists de som e áudio no iTunes e outras ferramentas.
A Innovative Teachers Network pertence a Microsoft, e é voltado aos professores que de fato inovam no seu método de ensino. Lá os professores podem criar seus próprios perfis e compartilham uns com os outros ferramentas e processos de ensino que se adaptam ao século 21 e a demanda de seus alunos mais sedentos por aulas mais atraentes e interativas.
A Rede Social conta com comunidades que incentivam a maior participação de seus membros. São eles: calendários de eventos, documentos de livrarias para download, grupos de discussão e links.
Por último, a Discovey Educator Network funciona como uma comunidade global de educadores que tem paixão pelas mídias digitais; compartilhando seus recursos, colaborando e gerando network. Com mais de 25 mil membros, o Discovery Educator Network se tornou um ponto de encontro entre os mais conectados professores do planeta.

Estes são alguns exemplos que fazem valer a tendência da implantação da tecnologia, da internet e da interatividade na sala de aula, e fora dela.
Banco do Brasil vai testar caixas móveis
Por Gabriel Jacob | 04.12.2008 | Comportamento, Design, Educação, Finanças, Gadget, Internet, Portátil, Tecnologia | Sem comentários

O Banco do Brasil vai testar aparelhos móveis com conexão wireless, para reduzir as filas de atendimento. No aparelho, algumas ferramentas serão disponíveis para que não haja perda de tempo nas filas dos caixas
A solução ainda não será testada de imediato, mas os curiosos podem ver uma demonstração no Espaço Tecnologias do Futuro, que fica no Banco do Brasil na Av. Paulista, nº 2.300.
A exposição ficará aberta até o dia 12/12 e funcionará de segunda a sexta-feira, das 12h às 20h. No fim de semana, o horário é das 10h às 17h.
Via: Techguru
Guitar Hero de bolso
Por Gabriel Jacob | 03.12.2008 | Comportamento, Educação, Games, Lançamento, Tecnologia | 1 comentário

Desenvolvido em Taiwan, esse pequeno brinquedo pode deixar qualquer addicted por Guitar Hero, maluco.
Chamado Guitar Hero Carabiner, tem na sua funcionalidade, uma semelhança muito forte com o jogo original. Apenas algumas limitações, óbvio, pelo tamanho e etc…
Quem gostou, pode comprar por USD$ 15.00 (aqui)
Games ajudam no desempenho escolar
Por Gabriel Jacob | 02.12.2008 | Comportamento, Educação, Games, Japão, Tecnologia | 4 comentários

Sempre critiquei aqueles que não aprovam a pertinência dos games para a cultura, habilidade e desempenho das crianças e dos adolescentes.
Segundo estudos feitos em Harvard, os games são sim, ferramentas altamente capazes de desenvolver hábitos de relacionamento (aprender a se lidar com os outros) e individuais (desenvolver a responsabilidade).
Com os jogos eletrônicos, os gamers começam com o objetivo em mente. Isso estimula crianças e adolescentes a se preparar com atividades mais antecipadas e metódicas.
Para se ter idéia – uma escola infantil da Inglaterra usa o PSP (Playstation Portátil) em sala de aula.
Isso mesmo, a HolyHead School, localizada em Birmingham, decidiu adotar a plataforma de videogame em lugar de livros e apostilas.
Segundo os próprios diretores, os alunos pegam mais simpatia pelo conteúdo escolar. Além de incentivar professores a criar podcasts – e assim, possibilitar os alunos baixar o conteúdo em seus próprios consoles PSP.
Na Escócia, outro país do Reino Unido, o videogame foi inserido no currículo escolar de todas as instituições infantis do país.
Assim como no Japão, o Nintendo DS se transformou no caderno de anotações dos alunos de uma escola de língua inglesa.
Aqui no Brasil, escolas como Santa Maria e Dante Alighieri, usam games para ilustrar o ensino do futuro aos seus alunos.

Tudo isso é devaneio por parte dos gestores ou é algo que realmente está fazendo a diferença nesse mundo onde a tecnologia está cada vez mais presente no dia a dia das pessoas?











